Магия в Запретных мирах разнообразна. От классической фентезийной, до кибернетических имплантатов индустриального мира. Ниже приведены эти магические системы.
БОЖЕСТВЕННАЯ МАГИЯ
(для рожденных в мире варваров)
Божественная магия представляет собой власть жрецов в различных божественных доменах. Только жрецы могут владеть ее. Для начала вы должны выбрать какому домену будет служить ваш персонаж. В последствии вы можете добавить своему жрецу и другой домен, конечно, если будут согласны сами боги. Всего их 10, но доступны только 9. Все они будут приведены ниже. Сила жреца определяется его знанием. Изначально можно выбрать только две молитвы из вашего домена. Остальное можно будет выучить по ходу игры.
Молитвы жрецов дело долгое, поэтому в большинстве случаев пользоваться ими в бою практически невозможно. Если ваш Персонаж с кем то бьется, то он, вряд ли сможет прочитать молитву. С другой стороны, если вы путешествуете с командой, то пока остальные отвлекают на себя противника, вы можете воспользоваться молитвой. Обычна молитва занимает от 2 до 5 раундов схватки.
Скалд – бог рушащихся скал
Покровитель горцев. Повелевает скалами и камнями, а так же землетрясениями.
Каменный страж – один раз в день жрец может призвать на помощь каменного стража. Огромное порождение гор. Один из лучших слуг Скалда. Каменный страж будет сражаться на стороне жреца, и выполнять все его приказы.
Требуется знание – 2
Землетрясение – мощное воздействие молитвы жреца на земную твердь. Чем выше Знание жреца, тем мощнее землетрясение. Площадь поражения это вся видимая жрецом зона. От горизонта до горизонта. Можно использовать 1 раз в день.
Знание – 2 (ущерб в зоне землетрясения – 30 ЖС)
Знание – 3 (ущерб в зоне землетрясения – 50 ЖС)
Знание 4 (ущерб в зоне землетрясения – 70 ЖС)
Знание 5 (ущерб в зоне землетрясения – 100 ЖС)
Камнепад – молитва действует только в горах. Вызывает обширный камнепад с гор, который может быть направлен на противника. Ущерба как такового нет, но противник остается погребен под обвалом. И если он не супермен, то вряд ли сможет выбраться оттуда. Можно использовать один раз в день.
Требуется знание – 4
Окаменение – с помощью этой молитвы можно заставить окаменеть любое существо. Окаменение длится около 10-15 минут или 5 раундов схватки.
Знание – 3 (1 раз в день)
Знание – 4 (2 раза в день)
Знание - 5 (3 раза в день)
Помощь гор – самая короткая молитва, не требующего особого сосредоточения. Призывает на помощь самого Скалда. Явившийся бог ставит вокруг вас каменные стены, которые не возможно ничем пробить. При этом вы противнику наносить ущерб сможете. Эту молитву можно использовать в бою. Доступна один раз в неделю.
Требуется знание - 5
Тортрус – свирепый бог войны
Самый популярный из богов среди варваров. Повелевает всем, что связано с войной.
Сила Тортруса – эта молитва позволяет жрецу на время увеличить показатель силы на 1 пункт, как своей, так возможно воздействие и на другого персонажа. Использовать можно один раз в день.
Знание – 2 (на 1 час или 3 раунда боя)
Знание – 3 (на 3 часа или 5 раундов боя)
Знание – 4 (на 5 часов или 7 раундов боя)
Знание – 5 (на 7 часов или 9 раундов боя)
Меч Тортруса – эта молитва позволяет призвать жрецу астральный меч своего бога. Пользоваться может им только он. Использовать эту молитву можно только один раз в день.
Знание - 3 (ущерб 50 ЖС)
Знание – 4 (ущерб 70 ЖС)
Знание – 5 (ущерб 100 ЖС)
Ярость боя – эту молитву жрец может использовать как на себя, так и на других персонажей. С помощью него жрец вызывает ярость, что делает персонажа менее восприимчивым к ранениям. Его максимальное значение ЖС при этом увеличиваются на весь бой. Использовать можно 2 раза в день. После окончания боя максимальные ЖС становятся прежними.
Знание – 3 (+ 30 ЖС)
Знание – 4 (+ 50 ЖС)
Знание – 5 (+ 70 ЖС)
Пламя войны – с помощью этой оригинальной молитвы жрец может разжечь в сердце любого существа жажду боя. Причем союзники могут повернуть против друг друга. Друзья сражаться между собой и тд. До смертельного исхода. Можно использовать один раз в день.
Требуется Знание – 4
Призыв Тортруса – один раз в неделю жрец с помощью короткой молитвы может призвать на помощь своего бога. Явившись на место схватки Тортрус придает своему жрецу и его друзьям максимальное значение всех характеристик. А так же заколдовывает их оружие. Любое из этого оружие наносит при этом ущерб в 200 ЖС. Молитвой можно пользоваться во время боя. Как только бой заканчивается Тортрус забирает все свои подарки.
Требуется знание - 5
Бага – мрачный бог смерти и загробного мира
Повелевает телами и душами умерших. Его еще называют владыкой праха.
Дыхание страха – с помощью этой молитвы жрец может наслать страх на любое существо. При этом оно убежит прочь.
Знание – 2 (1 раз в день)
Знание – 3 (2 раза в день)
Знание – 4 (3 раза в день)
Знание – 5 (4 раза в день)
Копье из праха – с помощью этой молитвы жрец может послать в противника копье из праха, данное ему его богом. Использовать его можно 2 раза в день.
Знание - 3 (ущерб 30 ЖС)
Знание – 4 (ущерб 40 ЖС)
Знание – 5 (ущерб 50 ЖС)
Ветер тьмы – с помощью этой молитвы жрец может парализовать противника на некоторое время. Использовать можно 1 раз в день.
Знание – 3 (на 1 час или 3 раунда боя)
Знание – 4 (на 2 часа или 4 раунда боя)
Знание – 5 (на 3 часа или 5 раундов боя)
Поглощение душ – с помощью этой молитвы жрец может заставить любое живое существо отдать свою душу богу смерти. Противник жреца при этом теряет волю и подчиняется его приказам. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 4
Армия смерти – один раз в неделю с помощью этой короткой молитвы жрец может призвать на помощь самого бога смерти. Явившись в мир тот приводит с собой армию мертвецов, которая будет сражаться на стороне жреца до тех пор, пока его противники не умрут. Закончив бой, бог смерти удаляется вместе со своей армией. Можно использовать в бою.
Требуется знание – 5
Сари – богиня солнца
Прекрасная богиня-воительница. Покровительница амазонок – женщин – воинов. Иногда считается сестрой Тортруса.
Копье Сари – с помощью этой молитвы жрица может призвать из астрального мира копье. Пользоваться им может только она. Использовать эту молитву можно один раз в день.
Знание - 3 (ущерб 50 ЖС)
Знание – 4 (ущерб 70 ЖС)
Знание – 5 (ущерб 100 ЖС)
Ловкость Сари – с помощью этой молитвы жрица может придать себе или своему соратнику дополнительный пункт ловкости. Использовать можно один раз в день.
Знание – 2 (на 1 час или 3 раунда боя)
Знание – 3 (на 3 часа или 5 раундов боя)
Знание – 4 (на 5 часов или 7 раундов боя)
Знание – 5 (на 7 часов или 9 раундов боя)
Призыв валькирии – с помощью этой молитвы жрец может призвать слугу Сари. Воительницу на крылатом коне – валькирию. Она будет сражаться на стороне жреца в течение одного боя.
Требуется знание – 3
Искушение – эта молитва позволяет жрецу наслать иллюзии, которые полностью завладевают сознанием противника. С помощью этих иллюзий можно завлечь его в ловушку или нейтрализовать на длительное время. Можно использовать один раз в день.
Требуется знание – 4
Божественная охота – один раз в неделю жрец может с помощью короткой молитвы призвать свою богиню на помощь. Явившись, она будет сражаться на стороне жреца. Посылая каждый второй раунд во всех его противников золотые стрелы, против которых не существует защиты. Каждая такая стрела наносит ущерб в 100 ЖС. Эту молитву можно использовать в бою.
Требуется Знание - 5
Селки – бог пустыни. Чаще всего изображается в образе гигантского скорпиона с человеческим телом. Повелевает оазисами и песками. Покровительствует племенам пустыни.
Секущий песок – с помощью этой молитвы жрец может вызвать мельчащие частицы песка и направить их в противника. Эти частицы могут нанести существенное повреждение. Использовать можно один раз в день.
Знание – 2 (ущерб – 30 ЖС)
Знание – 3 (ущерб – 50 ЖС)
Знание 4 (ущерб – 70 ЖС)
Знание 5 (ущерб – 100 ЖС)
Песчаные доспехи – с помощью этой молитвы жрец может призвать на себя или другого персонажа специальные доспехи, состоящие из песка. Использовать можно один раз в день.
Знание – 3 (поглощает ущерб в 40 ЖС)
Знание – 4 (поглощает ущерб в 50 ЖС)
Знание – 5 (поглощает ущерб в 60 ЖС)
Песчаные змеи – с помощью этой молитвы жрец может призвать множество песчаных змеек, которые, вцепившись в противника, смогут его отравить. При этом каждый раунд противник будет терять по 20 ЖС. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 3
Зыбучие пески – с помощью этой молитвы жрец может призвать на помощь зыбучий песок, который образовывается под ногами противника. При этом противник на долгое время лишается подвижности. И от него легко можно уйти или добить.
Требуется навык – 4
Песчаная буря - с помощью этой молитвы жрец может призвать своего бога. Использовать молитву можно 1 раз в неделю. И можно использовать ее в бою. Явившейся бог поднимает песчаную бурю, которая заставляет противников жреца теряться. При этом они будут попадать по жрецу всего лишь один раз за 10 раундов. После победы песчаная буря исчезает вместе с богом.
Требуется знание – 5
Варна – бог всех вод мира, владыка океана.
Повелевает водной стихией Покровительствует мореходам и пиратам.
Попутный ветер – с помощью этой молитвы жрец может призвать попутный для корабля ветер, даже в полный штиль или усмирить бурю. И корабль сможет продолжить свой путь. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 2
Водяной столб – с помощью этой молитвы жрец может призвать водяной столб, который наносит повреждение его противнику. Использовать можно один раз в день.
Знание – 3 (ущерб – 40 ЖС)
Знание 4 (ущерб – 60 ЖС)
Знание 5 (ущерб – 80 ЖС)
Божественная сеть – с помощью этой молитвы жрец может призвать невидимую божественную сеть. Она настолько прочна, что выдержит любое крупное существо. Не давая ему свободно двигаться. Так же с помощью этой сети можно ловить рыбу. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 3
Водоворот – с помощью этой молитвы жрец может вызвать водоворот на любой водной поверхности. Попав в него, противник не сможет выбраться сразу, и некоторое время будет беспомощен. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 4
Водяной голем – с помощью этой короткой молитвы жрец может призвать своего бога. Тот явиться в образе водяного голема и будет сражаться на стороне жреца. При этом он не причиняет врагу ущерба, зато все удары врага вязнут в его водяном теле. Попасть по жрецу враг не может. Использовать можно в бою. Один раз в неделю.
Требуется знание - 5
Смеш – бог созидания. Наименее популярный у варваров. Покровительствует ремесленникам и крестьянам. А так же считается покровителем воров.
Ловкие руки – с помощью этой молитвы жрец может придать себе или кому другому умение воровать на 5-6 часов. Действует как навык воровства с максимальным уровнем развития. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 2
Умелые руки – с помощью этой молитвы жрец может придать своим рукам или кого другого умение любого ремесла. При этом все, что произведут эти руки, будет шедевром. Эффект длится 5-6 часов. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 2
Ловкач – с помощью этой молитвы жрец может придать себе или другому персонажу ловкость. Используется один раз в день. Длится 5 – 6 часов или один бой.
Знание – 3 (+1 ловкость)
Знание – 4 (+2 ловкость)
Знание – 5 (+3 ловкость)
Урожай – с помощью этой молитвы жрец может быстренько вырастить хороший урожай хлеба. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 4
Помощь бога – с помощью этой короткой молитвы жрец один раз в неделю может призвать своего бога. При этом тот дает своему жрецу и его соратникам максимальное значение ловкости, а так же набрасывает регенерацию на их тела. В начале каждого раунда боя жрец восстанавливает 100 ЖС. Можно использовать во время боя.
Требуется знание – 5
Санкара – богиня плодородия, домашнего очага и городов.
Покровительствует женщинам, но не амазонкам. Без покровительства этой богини не будет в городах тепла и уюта, а так же защиты стен. Вторая по популярности после Тортруса.
Святая помощь – с помощью этой молитвы жрец может исцелить как себя, так и других персонажей. Использовать можно один раз в день.
Знание – 2 (+30 ЖС)
Знание – 3 (+40 ЖС)
Знание – 4 (+50 ЖС)
Знание – 5 (+60 ЖС)
Покровительство – с помощью этой молитвы жрец может дать покровительство богини всем свом друзьям и себе. При этом они на 10 часов или один бой становятся неуязвимы к отравлению, окаменению, парализации, страху. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 3
Длань богини – с помощью этой молитвы один раз в день жрец может повысить показания Силы воли персонажа или свои. Эффект длиться 5-6 часов или один бой.
Знание – 3 (1 к силе воли)
Знание – 4 (2 к силе воли)
Знание – 5 (3 к силе воли)
Помощь в пути – с помощью этой молитвы жрец может придать удачу в пути своему отряду. В течение дня ему не встретятся никакие опасности, и он спокойно сможет добраться до ближайшего поселения. Используется один раз в неделю.
Требуется знание – 4
Покрывало Санкары – с помощью этой короткой молитвы жрец может призвать свою богиню. Появившись, она защищает его и его друзей от всех магических воздействий, а так же дает защиту доспехам равную 150. Использовать можно один раз в неделю. Так же можно использовать во время боя.
Требуется знание – 5
Мадабег – зверобог
Покровитель чудовищ и монстров. Как ни странно, но и среди людей находятся его приверженцы. Своим жрецам он дает умение перевоплощаться в животных.
Кошка – с помощью этой молитвы жрец может перевоплотиться в кошку. Использовать можно один раз в день. Сражаться при этом жрец не может.
Требуется знание – 2
Ягуар – с помощью этой молитвы жрец может перевоплотиться в ягуара. Использовать можно один раз в день. Ягуар наносит ущерб противнику в 40 ЖС. Броня и сила атаки такая же, как и в человеческом облике. Только ягуар всегда начинает первым. Показатель ловкости увеличивается на 1
Требуется знание – 3
Гризли – с помощью этой молитвы жрец может перевоплотиться в огромного медведя. Использовать можно один раз в день. Медведь наносит ущерб в 60 ЖС. Броня, ловкость при этом остаются такими же, как и в человеческом образе. А показатель силы увеличивается на 1.
Требуется знание – 3
Грифон – с помощью этой молитвы жрец может превратиться в грифона. Используется один раз в день. Грифон наносит ущерб в 80 ЖС. При этом броня остается как в человеческом облике, а сила и ловкость увеличиваются на 1.
Требуется знание – 4
Монстр – с помощью этой короткой молитвы один раз в неделю жрец может призвать своего бога. Явившись тот превращает его в огромное чудовище. При этом ущерб - в 120 ЖС, броня – поглощает 120 ущерба, показатели илы и ловкости становятся максимальными. Можно использовать во время боя.
Требуется знание – 5
Бра – бог веселья.
Самый бесшабашный бог из всех. Так же очень популярен среди варваров. Ни одно застолье не проходит без его вмешательства. Злить этого бога так же не рекомендуется. Ибо он может лишить человека разума.
Пьяное веселье – с помощью этой молитвы жрец может сделать любое существо пьяным. При этом эффект неизвестен. Существо может, как и обрадоваться, так и разозлиться. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 2
Пьяные кулаки – с помощью этой молитвы жрец может придать себе чувство ложного опьянения. При этом он будет сражаться с трезвой головой, но все его движения станут непредсказуемыми для противника. Использовать можно один раз в день.
Знание – 3 (добавляет 1 к ловкости)
Знание – 4 (добавляет 2 к ловкости)
Знание – 5 (добавляет 3 к ловкости)
Бочка вина – с помощью этой молитвы жрец может призвать бочку с вином.
Знание – 3 (один раз в день)
Знание – 4 (два раза в день)
Знание – 5 (три раза в день)
Застолье – с помощью этой молитвы жрец может любое существо сделать веселым и добродушным. При этом оно будет к жрецу относится по дружески. Но это не навсегда, а на некоторое время. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 4
Неразумность – с помощью этой короткой молитвы один раз в неделю жрец может призвать своего бога. Явившись, тот затуманивает разум врагов. При этом характеристики всех врагов снижаются до 1, а их ущерб становиться, равен 20 ЖС. Можно использовать во время боя.
Требуется знание - 5
Стаг – мрачный бог разрушения
Его храмов очень мало и появились они совсем недавно. Жрецы его не популярны. Но они и сами не стремятся особо выделяться. Несмотря на все это задирать их никто не решается.
Этот домен выбирать нельзя!
КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ ИМПЛАНТАТЫ
(для рожденных в мире Техлос)
Кибернетические имплантаты это специальные приспособления, встраиваемые в тела людей, роботов или киборгов. Благодаря вырабатываемой ими той или иной энергии и создается эффект своеобразной техномагии. В отличие от молитв и классической магии кибернетические имплантаты, возможно, использовать практически мгновенно. Как в не боя, так и во время его. Они не требуют на себе особого сосредоточения. Но в то же время спектр таких имплантатов более ограничен. К тому же человек или робот не может одновременно иметь более 10 имплантатов. Для киборгов это ограничение равно 12. Изначально можно выбрать всего лишь один имплантат.
Огненный смерч – действие имплантата заключается в том, что он вырабатывает пирокинетическую энергии. Вокруг тела персонажа образовывается круг из пламени, а затем используя эффект взрыва распространяется вокруг. Задевая всех кто находится в его зоне. Можно использовать один раз в день.
Знание – 3 (на 1-2 метра с ущербом 30 ЖС)
Знание – 4 (на 3 – 5 метров с ущербом 50 ЖС)
Знание – 5 (на 6 – 10 метров с ущербом 70 ЖС)
Глюк – этот имплантат придумал большой шутник. Действие его энергии совершенно не предсказуемо. Он генерирует смещение реальности. Результат предсказать невозможно. Все вокруг меняется и даже законы физики могут стать с ног на голову. Пользоваться этим имплантатом рекомендуется только в крайнем случае. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 2
Кибер аптечка – этот имплантат генерирует заживляющую энергию. Использовать его можно один раз в день.
Знание – 3 (восстанавливает 30 ЖС; только вне боя)
Знание – 4 (восстанавливает 40 ЖС; только вне боя)
Знание – 5 (восстанавливает 40 ЖС; возможно в бою)
Маскировка – этот имплантат генерирует маскирующую энергию, с помощью которой неподвижный персонаж может слиться с любой окружающей средой. Правда, об него вполне могут споткнуться. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 2
Усилитель – данный имплантат способен на 3 часа или 1 бой добавить персонажу показатель силы. Используется один раз в день.
Знание – 3 (+1 к силе)
Знание – 4 (+2 к силе)
Знание – 5 (+3 к силе)
Щуп – специальный имплантат созданный гениальным вором. Щуп генерирует энергию, позволяющую с легкостью вскрывать любой электронный замок и компьютерные системы. А так же некоторые обычные замки. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 4
Акустический удар – генерирует энергию звука. Может наносить повреждения, как живой цели, так и неорганическим целям. Используется один раз в день.
Знание – 4 (ущерб 70 ЖС; только органические цели)
Знание – 5 (ущерб – 100 ЖС; неорганические цели в том числе)
Кокон – этот имплантат генерирует энергию защиты в виде кокона. Кокон окружает персонажа со всех сторон и способен смягчать удары противника, добавляя показатель защиты к уже имеющийся броне. Используется один раз в день.
Знание – 2 (+ 20 к защите)
Знание – 3 (+30 к защите)
Знание – 4 (+40 к защите)
Знание – 5 (+ 50 к защите)
Кузнечик – специальный имплантат, встраиваемый в ноги персонажа, генерирует энергию, с помощью которой персонаж может совершать невероятно длинные и высокие прыжки. Результат прыжка будет зависеть от конкретного случая. Используется два раза в день.
Требуется знание – 3
Левитатор – с помощью этого имплантата персонаж может совершать полеты, но не очень продолжительные. В течение 30-50 минут. Используется один раз в день. Скорость перемещения при этом не увеличивается.
Требуется знание – 4
Генератор боли – данный имплантат позволяет персонажу направлять на своего противника энергию, воздействующую на его болевые центры. В результате чего показатели силы и ловкости противника падают. Используется один раз в день.
Знание – 3 (- 1 к ловкости и силе)
Знание – 4 (- 2 к ловкости и силе)
Знание – 5 (- 3 к ловкости и силе)
Блокиратор – этот имплантат генерирует энергию, воздействующую на нервные окончания персонажа и блокирующую его болевые центры. Благодаря чему максимальные ЖС персонажа удваиваются. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 3
Визор – данный имплантат позволяет персонажу видеть вдвое дальше его обычной линии обзора и к тому же видеть как рентген сквозь препятствия.
Знание – 4 (использовать можно 1 раз в день)
Знание – 5 (использовать можно 3 раза в день)
Регенератор – этот имплантат позволяет персонажу генерировать энергию, с помощью которой он может добавлять автоматически ЖС в бою. Используется один раз в день.
Знание – 3 (+ 5 ЖС за раунд боя)
Знание – 4 (+ 15 ЖС за раунд боя)
Знание – 5 (+ 30 ЖС за раунд боя)
Нейроактиватор – этот имплантат активирует специальную группу нейронов в организме. Позволяет персонажу стать иммунным на несколько часов или один бой к любым нефизическим воздействиям ментального плана (например, Страх, Парализация, Боль, Окаменение). Используется один раз в день. Если воздействие на персонажа уже оказано, то он включается автоматически и вылечивает персонажа.
Требуется знание – 4
Искривитель – этот имплантат активирует энергию, искривляющую пространство в небольшом диапазоне. С помощью него персонаж может мгновенно перемещаться на небольшие расстояния от одного до 5 метров. В бою может помочь уйти из-под удара. Используется один раз в день.
Требуется знание – 5
Электрошок – название этого имплантата не полностью соответствует его сути. Энергия, генерируемая им не только парализует цель на 2 раунда боя или 15 минут, но и наносит ощутимые повреждения. Использовать можно один раз в день.
Знание – 4 (ущерб 90 ЖС)
Знание – 5 (ущерб 120 ЖС)
Универсальный солдат – в активированном состоянии имплантат поднимает все характеристики персонажа, кроме знания до максимального значения. При этом персонаж становиться значительно быстрее, что позволяет ему атаковать два раза за раунд боя. Действует в течение 3 часов или одного боя. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 5
Энергохлыст – этот имплантат генерирует узконаправленный пучок энергии в виде хлыста. Персонаж может использовать его вместо оружия.
Знание – 3 (ущерб 50 ЖС; один раз в день)
Знание – 4 (ущерб 70 ЖС; два раза в день)
Знание – 5 (ущерб 90 ЖС; три раза в день)
Фрозинг – этот имплантат генерирует направленную энергию холода. С помощью, которой персонаж может заморозить любое существо на день. Используется один раз в день.
Требуется знание – 5
МАГИЯ
(для рожденных в мирах Республики свободных магов или империи Тарона)
Обычная фентезийная магия подразделена на 5 основных школ. Если вы хотите играть магом, то для начала должны выбрать одну из школ, в которой хотите начать. Затем выбрать из нее 3 заклинания соответствующих вашему уровню знания. Если вы родились в Республике свободных магов, то можете выбрать еще одно заклинание из любой другой школы, но только то, для которого требуется Знание -2 и которое не увеличивается. В последствии вы сможете выучить любое количество заклинаний из любой школы. Это будет предложено мастером. Заклинания дело нелегкое. Поэтому за некоторыми исключениями время на ее подготовку требуется от 3-5 раундов. Хотя этой магией можно пользоваться во время боя, в отличие от божественной.
Стихийная школа
Файербол – маг выпускает в противника огненный шар, в результате чего, нанося ему урон.
Знание – 2 (ущерб 20 ЖС; один раз в день)
Знание – 3 (ущерб 30 ЖС; два раза в день)
Знание – 4 (ущерб 40 ЖС; три раза в день)
Знание – 5 (ущерб 50 ЖС; три раза в день)
Огненный щит – Маг окружает себя огнем, тем самым, создавая своеобразный щит. Он не защищает от ударов противника, но наносит им ущерб при ближней атаке. Ущерб 30 ЖС
Использовать можно 1 раз в день.
Требуется знание – 2
Ледяное копье – маг создает копье изо льда и может метнуть его в противника.
Знание – 3 (ущерб 40 ЖС; 1 раз в день)
Знание – 4 (ущерб 60 ЖС; 2 раза в день)
Знание – 5 (ущерб 80 ЖС; 3 раза в день)
Водяной доспех – с помощью этого заклинания маг окружает себя прочной пленкой воды. Которая добавляет к его защите 30 пунктов. Используется 1 раз в день.
Требуется знание – 3
Цепь молний – маг может создать цепь молний, которая поражает от 2 до 4 противников. Причем каждого последующего противника в цепи меньше, чем предыдущего. Использовать можно 1 раз в день.
Знание – 3 (60 – 40 ущерба)
Знание – 4 (80 – 60 – 40 ущерба)
Знание – 5 (90 – 70 – 50 – 40 ущерба)
Крылья ветра – с помощью этого заклинания маг может воспарить в воздух и в течение часа летать. Причем скорость передвижения равна обычной скорости при ходьбе. Используется 1 раз в день.
Требуется знание – 3
Разлом – с помощью этого заклинания маг может вызвать небольшое направленное землетрясение. Используется 1 раз в день.
Знание – 4 (ущерб 80 ЖС)
Знание – 5 (ущерб 100 ЖС + повреждение стен и зданий)
Смерч – это заклинание вызывает мощные потоки ветра, которые могут в мгновение ока отбросить нескольких противников на огромное расстояние. Используется 1 раз в день.
Требуется знание – 4
Наводнение – с помощью этого заклинания маг может вызвать настоящее наводнение, уничтожающее всех противников, но только если у него есть доступ к водоему. Использовать можно 1 раз в неделю.
Требуется знание – 5
Огнемет – с помощью этого заклинания маг вызывает мощную струю пламени, поражающую всех его противников. И наносящая ущерб каждому в 150 ЖС. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 5
Школа некромантии – это школа призыва различных существ и сущностей из мира мертвых. Призванные сражаются на стороне мага. Исчезают после их уничтожения или в конце битвы. Их удары всегда попадают в цель, но и по ним тоже всегда попадают.
Скелет – призывается обычный скелет. Ущерб 20 ЖС. У самого 50ЖС. Используется один раз в день.
Требуется знание – 2
Дух – с помощью этого заклинания можно призвать дух мертвого и задать ему вопросы. Но маг при этом должен находиться в непосредственной близости от места гибели или захоронения, того, чей дух призывается. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 2
Зомби – призывается обычный зомби. Ущерб 30 ЖС. У самого 70 ЖС. Используется один раз в день.
Требуется знание – 3
Костяные кони – призывается 3 лошади-скелета. Они быстрые и неутомимые. С помощью них можно передвигаться в течение 12 часов. Убить их обычным оружием невозможно. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 3
Оживший доспех – маг призывает духа-воина и облачает его в стальной доспех. Благодаря чему этот дух может сражаться. Ущерб 60 ЖС. У самого 120 ЖС. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 4
Костяной лорд – призванный скелет имеет зачатки магии, с помощью которой и наносит ущерб врагу. Ущерб – 60 ЖС. У самого – 60 ЖС. Использовать можно 1 раз в день.
Требуется знание – 4
Костяные гончие – призываются 3 пса-скелета. Ущерб каждого из них 20 ЖС. У самих по 50 ЖС. Используется 1 раз в день.
Требуется знание – 4
Костяная тюрьма – маг вызывает вокруг своего врага своеобразную клетку из гигантских костей. И этому противнику сначала придется прорубиться сквозь них. Защита – 60. У самой тюрьмы – 200 ЖС. Используется один раз в день.
Требуется знание – 4
Костяной дракон – призывается гигантский дракон-скелет. Ущерб – 100 ЖС. У самого 150 ЖС. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 5
Дикая охота – маг призывает устрашающую толпу скелетов и призраков. Которые с помощью магического страха обращают всех противников в бегство. Используется один раз в день.
Требуется знание – 5
Школа целительства
Лечение легких ран – с помощью этой магии можно исцелить небольшие раны, но не вовремя боя. Используется 1 раз в день.
Знание – 2 (+ 5 ЖС)
Знание – 3 (+ 10 ЖС)
Знание – 4 (+ 30 ЖС)
Знание – 5 (+ 50 ЖС)
Лечение серьезных ран – с помощью этой магии можно излечить серьезные раны. Нельзя использовать во время боя. Используется 1 раз в день.
Знание – 3 (+ 20 ЖС)
Знание – 4 (+ 50 ЖС)
Знание – 5 (+ 70 ЖС)
Полное лечение – излечивает все ранения любой сложности. Нельзя использовать во время боя. Используется один раз в день.
Требуется знание – 5
Регенерация – накидывает на персонажа специальную ауру заживления. Персонаж восстанавливает по 15 ЖС В конце каждого раунда боя. Действие длится в течение 6 раундов. Используется один раз в день.
Требуется знание – 3
Лечение паралича – лечит паралич. Используется один раз в день.
Требуется знание – 2
Лечение отравления – лечит отравление. Используется один раз в день.
Требуется знание – 2
Лечение окаменения – лечит окаменение. Используется один раз в день.
Требуется знание – 3
Нормирование – вылечивает все аномальные состояния. Используется один раз в день.
Требуется знание – 4
Иммунитет – с помощью этого заклинания маг дает иммунитет к любым аномальным воздействиям (отравление, окаменение, паралич, страх, боль). На один бой или на 2 часа. Используется один раз в день.
Требуется знание – 4
Удар жизненной силы – это особая магия целительства. С ее помощью маг может нанести повреждения неживым существам. Всем в зоне видимости мага. Ущерб 150 ЖС. Используется 2 раза в день.
Требуется знание – 5
Школа рун
Танцующие мечи – маг с помощью этой руны вызывает пять мечей и может направить их на врага. Мечи существуют три раунда боя. Защититься от них нельзя. Каждый меч наносит ущерб в 10 ЖС. Используется один раз в день.
Требуется знание – 2
Сила бога – с помощью этой руны маг может придать дополнительные силы. Используется один раз в день. Действие в течение часа или одного боя.
Знание – 2 (+ 1 к силе)
Знание – 3 (+ 2 к силе)
Знание – 4 (+ 3 к силе)
Знание – 5 (+ 4 к силе)
Руна тьмы – с помощью этой руны маг призывает тьму. При этом вокруг наступает полная темнота, которая рассеивается через 3 часа. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание - 3
Руна света – с помощью этой руны маг создает небольшой сгусток света в виде шарика. Этот шарик повсюду следует за магом освещая путь в течение трех часов. Используется 1 раз в день.
Требуется знание – 3
Беспредельная ловкость – с помощью этой руны маг может придать дополнительную ловкость. Используется один раз в день. Действие в течение часа или одного боя.
Знание – 2 (+ 1 к ловкости)
Знание – 3 (+ 2 к ловкости)
Знание – 4 (+ 3 к ловкости)
Знание – 5 (+ 4 к ловкости)
Неуязвимость к оружию – с помощью этой руны маг может сделать себя или кого-либо еще неуязвимым к физическим воздействиям. Действует в течение часа или трех раундов боя. Используется 1 раз в день.
Требуется знание – 4
Неуязвимость к магии – с помощью этой руны маг может сделать себя или кого-либо еще неуязвимым к магическому воздействию. Действует в течение часа или трех раундов боя. Используется 1 раз в день.
Требуется знание – 4
Незримый молот – с помощью этой руны маг может нанести удар по противнику в виде незримого молота. Используется один раз в день.
Знание – 4 (ущерб 80 ЖС)
Знание – 5 (ущерб 100 ЖС)
Заключение – с помощью этой руны маг может заключить противника в своеобразную ментальную тюрьму и тот не сможет пользоваться никаким видом магии, пси или имплантатами. Действует в течение 12 часов или одного боя. Используется один раз в день.
Требуется знание – 5
Бессилие – с помощью этой руны маг насылает на противника бессилие, при этом ловкость и сила того падают до единицы. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 5
Школа эфирной магии
Эфировидец – маг может создать маленькое неразумное существо полностью подчиненное его воле. С помощью него он может проводить разведку. При этом то, что видит существо, видит и маг. Существо практически невозможно заметить. Используется один раз в день.
Требуется знание – 2
Парализация – с помощью этого заклинания маг может парализовать противника. Используется один раз в день.
Знание – 2 (на 2 раунда боя)
Знание – 3 (на три раунда боя)
Знание – 4 (на 4 раунда боя)
Знание – 5 (на 5 раундов боя)
Боль – с помощью этой магии маг может наслать на противника боль. Заклинание действует 5 раундов боя и за каждый раунд причиняет ущерб противнику в 15 ЖС. Используется 1 раз в день.
Требуется знание – 2
Окаменение – с помощью этой магии маг может заставить противника обратиться в камень. Действие до конца боя или 12 часов. Используется 1 раз в день.
Требуется знание – 3
Смятение – с помощью этой магии маг может привести противника в смятение. В результате чего тот может натворить все что угодно. Используется один раз в день.
Требуется знание – 3
Малое подчинение – с помощью этого заклинания маг может подчинить себе противника и управлять его действиями в течение 5 раундов боя или 3 часа. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 4
Страх – с помощью этого заклинания маг может наслать на противников страх и те быстренько сбегут с поля боя. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 4
Невидимость – с помощью этого заклятья маг может стать невидимым на 3 часа или один бой. Но это не значит, что по нему не смогут попасть. Используется один раз в день.
Требуется знание – 4
Большое подчинение – эффект тот же, что и от малого подчинения, но действует на всех противников и в два раза дольше. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 5
Скачок – с помощью этого заклинания маг может переместиться на 2-3 километра в любом направлении. Правда, где именно он окажется, маг может знать только приблизительно. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 5
ПСИЭНЕРГИЯ
(для рожденных в мире каганата Мегара)
Псиэнергия – это особый вид энергии, продуцируемый различными участками мозга разумных существ. Используя специальные стимуляции мозга и некоторые генетические модификации эти участки можно активировать. Псиэнергия действует практически мгновенно. Используется как вне боя, так и во время его. Изначально можно взять только одно знание псиэнергии. Всего не более 10.
Псиудар – персонаж с помощью мысли наносит урон противнику в 30 ЖС. Использовать можно 2 раза в день.
Требуется знание – 2
Шокирование – с помощью этой псиэнергии, персонаж может шокировать противника. В результате чего противник промахивается в два раза чаще. Использовать можно один раз в день.
Требуется знание – 2
Телепатия – с помощью этой псиэнергии персонаж может читать направленные мысли и передавать свои на расстоянии в 15 метров. Используется один раз в день.
Требуется знание – 3
Телекинез – с помощью этой псиэнергии персонаж может передвигать предметы, находящиеся в зоне его видимости силой мысли на расстоянии 15 метров. Используется один раз в день.
Требуется знание – 3
Пирокинез – с помощью этой псиэнергии персонаж может оперировать огнем. И нанести им ущерб противнику. Используется один раз в день.
Знание – 3 (50 ЖС ущерба)
Знание – 4 (70 ЖС ущерба)
Знание – 5 (90 ЖС ущерба)
Иллюзия – с помощью этой псиэнергии можно наслать на противника различные видения неотличимые от реальности. Заставить его видеть то, чего нет. Используется один раз в день.
Требуется знание – 3
Псиусиление – с помощью этой псиэнергии можно усилить свое тело, прибавив по одному пункту к силе, ловкости, выносливости. Действие длиться 5 часов или один бой. Используется один раз в день.
Требуется знание – 4
Парализ – с помощью этой псиэнергии персонаж может контролировать нервные центры противника, на время его парализуя. Используется один раз в день.
Знание – 3 (3 раунда боя или 1 час)
Знание – 4 (4 раунда боя или 2 часа)
Знание – 5 (5 раундов боя или 3 часа)
Контроль – с помощью этой псиэнергии можно полностью контролировать одно существо. Действует один бой или 12 часов. Используется один раз в день.
Требуется знание – 4
Псивзрыв – с помощью этой псиэнергии можно устроить мощный взрыв. Ущерб, от которого составит 100 ЖС в зоне поражения. Используется 1 раз в день
Требуется знание – 4
Отвод глаз – с помощью этой псиэнергии персонаж может заставить окружающих себя не воспринимать. И становиться как бы невидимым. Даже если на него натыкаются, то этого не осознают. В бою не используется. Действует 1 час. Используется один раз в день.
Требуется знание – 4
Перевод – с помощью этой псиэнергии персонаж может перевести практически любую речь в понятный ему язык. Используется один раз в день.
Требуется знание – 3
Самоконтроль – с помощью этой псиэнергии персонаж может усилить собственный самоконтроль. При этом значение силы воли поднимается до максимального значения. Действует в течение 12 часов. Используется один раз в день.
Требуется знание – 4
Заживление – с помощью этой псиэнергии можно заживлять раны другим. Используется вне боя. Можно использовать один раз в день.
Знание – 3 (40 ЖС)
Знание – 4 (60 ЖС)
Знание – 5 (80 ЖС)
Самозаживление – с помощью этой псиэнергии можно заживлять раны только себе. Можно использовать во время боя. Используется 1 раз в день.
Знание – 3 (20 ЖС)
Знание – 4 (30 ЖС)
Знание – 5 (40 ЖС)
Псисмерть – с помощью этой псиэнергии персонаж может убить любое существо, поразив его жизненно важные органы. Используется один раз в неделю.
Требуется знание – 5
Псивосстановление – с помощью этой псиэнергии персонаж может восстановить нормальное состояния любого. Убрав аномальное состояние (парализация, боль, усыпление, отравление). Используется один раз в день.
Требуется знание – 5
Сон – с помощью этой псиэнергии персонаж может наслать на противника сон, который длиться 12 часов или один бой. Используется один раз в день.
Требуется знание – 4
Контроль погоды – с помощью этой псиэнергии можно контролировать погоду в небольшой локальной зоне. Вызывая жару, снег, дождь, туман и т.д. Используется 1 раз в неделю.
Требуется знание – 5
Врата – с помощью этой псиэнергии можно открывать своеобразные врата между двумя точками в пространстве. Но сначала они должны быть открыты в одной точке. А потом в другой. Больше одного перехода создавать нельзя. Используется один раз в неделю.
Требуется знание - 5