Практически каждый персонаж в тот или иной период своих приключений встретиться с тем, кто захочет его убить или ограбить. Тогда ему придется или покориться судьбе или начать сражаться.
БЛИЖНИЙ БОЙ
Каждый персонаж имеет индивидуальные ЖС – жизненные силы, зависящие от его выносливости и некоторых других факторов. Так же для того, что бы сражаться вам необходимо будет учитывать модификатор ловкости, силы.
Для того, что бы начать атаку сначала сравниваются модификаторы ловкости, тот, у кого модификатор ловкости выше тот начинает бой (за исключением специально оговоренных мастером случаев). Наподдающий бросает 10гранный кубик на атаку. Прибавляет к показаниям кубика модификатор силы. Защищающийся бросает 10гранный кубик на защиту и прибавляет к числу, выпавшему на нем модификатор ловкости. Полученные результаты сравниваются. Если сумма атаки больше суммы защиты, то нападающий попадает в цель. Если же сумма атаки меньше суммы защиты или равна ей, то нападающий промахивается.
Например: Альв с модификатором силы равным 30 выбрасывает на кубике 6. 30+6=36 – это сумма атаки. Гном с модификатором ловкости 30 выбрасывает на кубике 10. 30+10=40 – это сумма защиты. 36 меньше 40. Альв промахивается. Если противник попадает, то:
Оружие которое имеет персонаж показывает, какой ущерб оно может нанести если персонаж попадет в цель. А броня, сколько очков ЖС отнимется от этого ущерба, при успешном попадании.
НАПРИМЕР: меч не наносит урон в 60 ЖС, броня на персонаже поглощает 40 ЖС ущерба, это значит, что нападающий забирает у персонажа 60-20=40ЖС.
После первой атаки противники меняются местами. Теперь уже атакует тот, кто защищался, а обороняется, тот, кто атаковал. Так продолжается до тех пор, пока кто-либо не погибнет или пока мастер не прервет бой.
ДАЛЬНИЙ БОЙ
Принцип дальнего боя в основном такой же, как и принцип ближнего боя. Только вместо модификатора силы на удар, считается модификатор ловкости. Дальний бой может перейти в ближний, если противники сближаются друг с другом. Это может произойти как за о дин таки более раундов битвы. В зависимости от того, с какого расстояния начат дальний бой.
Движение и использование различных вещей в битве считается ходом. Если персонаж этим пользуется, то сражаться он в тот ход не может.
Магией в бою, возможно, пользоваться как на коротких, так и на длинных дистанциях. Все будет, зависит от применяемого вида магии. На ее использование может уйти как несколько секунд, так и десятки минут. Все зависит от самой магии. Подробнее о магии смотри здесь. Защиты от магии не существует она всегда попадает в цель, кроме специально оговоренных случаев мастером.
Бой может происходить как на ровной местности, так и на местности с препятствиями. А так же в воде. Поэтому герой, не обладающий специальным навыком получает штраф в бою. Бой на пересеченной местности от -10до -40 от суммы защиты. Бой на воде от -40 до -60 от суммы защиты.
Ранения, нанесенные в бою можно вылечить или с помощью специального навыка во время боя. Или с помощью зелий, магии и навыка врачевания после боя. Во время боя вас так же может вылечить не сражающийся напарник. Вылечится можно и в каком-нибудь населенном пункте у лекаря.